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Créons le désir d'aller à l'école !

Volt Hauts-de-France : #lapolitiquepourlavenir

Promouvoir le développement scolaire et l'acquisition de compétences comme quelque chose de plus désirable

(mis à jour le 10.07.2021)

Pourquoi est-ce important ?

Bien que la France ait réussi à faire baisser le taux de décrochage scolaire en dessous de 10% dans le cadre de sa stratégie "Tous mobilisés pour vaincre le décrochage scolaire", les Hauts-de-France restent l'une des régions à la traîne de la moyenne nationale. Si la formation professionnelle obligatoire pour tous mise en place en 2020 est un élément positif et donne aux jeunes adultes sortis du système des points de réintégration tout comme les centres Epide et EC2, nous sommes loin de fournir l'inspiration, les incitations et les opportunités pour aider chacun à s'épanouir dans notre société et rendre notre système éducatif ainsi que les formations suffisamment attractifs et accessibles aux jeunes adultes.

Que proposons-nous ?

  • Gamifier le développement personnel en créant une application qui fonctionne en ligne et sur les consoles (PlayStation, XBox, etc.) pour visualiser la performance scolaire similaire à la création de son propre personnage dans les jeux populaires afin de permettre aux étudiants de suivre leur développement scolaire, de personnaliser leur caractère en participant à des formations et en offrant des avantages de caractère pour le remplissage de certaines tâches ;
  • Intégrer des éléments de réalité augmentée, similaires à ceux de Pokémon Go, qui gratifient les joueurs qui se rendent à certains endroits afin de faciliter la présence à l'école, mais aussi d'inclure des éléments non scolaires, par exemple se rendre au bureau de vote pendant une élection ;
  • Faciliter la coopération entre les fournisseurs de logiciels et les établissements d'enseignement et soutenir financièrement le développement d'applications éducatives certifiées qui s'intègrent au système de développement personnel de l'utilisateur, et en même temps sont susceptibles de remplacer facilement des applications populaires telles que Candy Crush ou TikTok ;

Peut-on estimer le coût ?

Virtualiser le développement personnel

Le développement de caractères fait partie de nombreux jeux consoles populaires et dans le cadre de ce projet, nous aimerions développer un jeu console extensible, qui permet aux joueurs de développer leur propre caractère avec des données fournies par les établissements d'enseignement. Sur la base du développement de jeux consoles populaires, nous estimons qu'une étude de faisabilité, un concept et un prototype seraient développés pour 1 à 2 % du budget de développement des jeux populaires du monde ouvert avec des capacités de développement de caractères et que le budget serait donc de 2.5 millions d'euros.

Gamifier la fréquentation scolaire

Accorder des points de caractère pour se rendre à certains endroits à certains moments (par exemple à l'école) doit faire partie de l'application ci-dessus. Une application de réalité augmentée similaire à Pokemon GO est disponible pour environ 500.000 € et ferait également partie du développement du prototype ci-dessus.

Créer des jeux sérieux pour soutenir l'éducation

L'objectif à terme serait de créer des jeux et des applications qui facilitent ou aident à la compréhension des contenus éducatifs. Comme Covid oblige les écoles à enseigner à distance, il sera de plus en plus nécessaire de compenser le fait que les élèves ne se trouvent pas dans un environnement de classe. Étant donné que nous passons en moyenne huit heures par jour devant des écrans, les jeux sérieux offrent un angle permettant d'enseigner aux élèves des compétences nécessaires qui ne doivent pas être sous-estimées. Aucun jeu éducatif ne sera développé pendant la phase de prototypage. Aucun budget ne sera donc alloué à cette mesure à ce stade.

Comment puis-je vous aider ?

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Sources

(Controller par iconfield du Noun Project, Photo par Teddy Guerrier sur Unsplash)